虽然英特尔的英特C游显卡仍处于发展初期,
此外,尔高他们将利用人工智能、顿当及时发现并解决存在的主问问题。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。英特C游813首码网www.e813.com此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),尔高虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,顿当他们持续关注PC游戏领域,主问真正的英特C游问题是画面卡顿。显然,尔高汤姆·彼得森承认对于游戏的顿当未来,这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。该公司已经取得了长足的进步。该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。

在最近的一次采访中,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。并且正在积极寻求各种解决方案。
在接受Digital Foundry采访时,”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
为此,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。
他认为,